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var array = [0,0,0,0,0]
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var lastSin
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var lastCos
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var smoothingFactor = 0.9
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function smoothout(azi) {
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//if (last < azi - 100 || last > azi + 100) array = [azi,azi,azi,azi,azi];
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//var tem = data
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//Math.atan2(Math.sin(azi),cos(azi)) = azi
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lastSin = smoothingFactor * lastSin + (1-smoothingFactor) * Math.sin(azi)
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lastCos = smoothingFactor * lastCos + (1-smoothingFactor) * Math.cos(azi)
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var azim = Math.atan2(lastSin, lastCos)
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console.log(Math.sin(azi)+ " - "+Math.cos(azi))
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array.shift()
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array.push(azim)
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var total = 0,i;
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for (i = 0; i < array.length; i += 1) {
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total += array[i]
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//if (array[i] > 0) total += array[i]; else total -= array[i];
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}
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//data = tem
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// console.log("******** "+ total / array.length+" ---- "+array)
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// last = azi
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return total / array.length;
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}
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@@ -0,0 +1,134 @@
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var db = undefined;
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function settings_db_open() {
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if (db == undefined)
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db = LocalStorage.openDatabaseSync("harbour-anchor", "1.0", "StorageDatabase", 100000);
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return db;
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}
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/// GAME SETTINGS
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function getValue(setting,def) {
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var db = settings_db_open();
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var res=def;
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try {
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db.transaction(function(tx) {
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var rs = tx.executeSql('SELECT value FROM settings WHERE setting=?;', [setting]);
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if (rs.rows.length > 0) {
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res = rs.rows.item(0).value;
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} else {
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res = def;
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}
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})
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} catch (err) {
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console.log("*** getValue ERROR ")
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res = def
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};
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console.log("*** getValue: "+res+" setting: "+setting)
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return res
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}
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// insert anchor in db
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function setAnchor(name, description, icon, latitude, longitude) {
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var db = settings_db_open();
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var res = "";
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db.transaction(function(tx) {
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tx.executeSql('CREATE TABLE IF NOT EXISTS anchors(name TEXT UNIQUE, description TEXT, icon TEXT, latitude REAL, longitude REAL)');
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var rs = tx.executeSql('INSERT OR REPLACE INTO anchors VALUES (?,?,?,?,?);', [name, description, icon, latitude, longitude]);
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if (rs.rowsAffected > 0) {
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res = "OK";
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} else {
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res = "Error";
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}
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}
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);
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return res;
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}
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function setValue(setting, value) {
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var db = settings_db_open();
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var res = "";
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db.transaction(function(tx) {
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tx.executeSql('CREATE TABLE IF NOT EXISTS settings(setting TEXT UNIQUE, value TEXT)');
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||||
var rs = tx.executeSql('INSERT OR REPLACE INTO settings VALUES (?,?);', [setting,value]);
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||||
if (rs.rowsAffected > 0) {
|
||||
res = "OK";
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|
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} else {
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||||
res = "Error";
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}
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}
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);
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console.log("*** setValue: "+res+" setting: "+setting+" = "+value)
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return res;
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}
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/// GET ANCHORS
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function getAnchors(model) {
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model.clear()
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var db = settings_db_open();
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var res="OK";
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try {
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db.transaction(function(tx) {
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var rs = tx.executeSql('SELECT * FROM anchors;');
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for (var i = 0; i < rs.rows.length; i++)
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{
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model.append({"name" : rs.rows.item(i).name,"description" : rs.rows.item(i).description,"icon" : rs.rows.item(i).icon,"latitude" : rs.rows.item(i).latitude,"longitude" : rs.rows.item(i).longitude})
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}
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})
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} catch (err) {
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res = "ERROR"
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};
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return res
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}
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function delAnchor(name) {
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var db = settings_db_open();
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var res = "";
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db.transaction(function(tx) {
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//tx.executeSql('CREATE TABLE IF NOT EXISTS settings(savegame TEXT UNIQUE, value TEXT)'); //tx.executeSql('DELETE FROM channels WHERE source=?', [source])
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var rs = tx.executeSql('DELETE FROM anchors where name=?', [name]);
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||||
if (rs.rowsAffected > 0) {
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res = "OK";
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} else {
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res = "Error";
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}
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}
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);
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return res;
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}
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/// LOAD/SAVE GAME
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function getSave(setting,def) {
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var db = settings_db_open();
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var res=def;
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try {
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||||
db.transaction(function(tx) {
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||||
var rs = tx.executeSql('SELECT value FROM savegame WHERE setting=?;', [setting]);
|
||||
if (rs.rows.length > 0) {
|
||||
res = rs.rows.item(0).value;
|
||||
} else {
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||||
res = def;
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}
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})
|
||||
} catch (err) {
|
||||
res = def
|
||||
};
|
||||
return res
|
||||
}
|
||||
|
||||
function setSave(setting, value) {
|
||||
var db = settings_db_open();
|
||||
var res = "";
|
||||
db.transaction(function(tx) {
|
||||
tx.executeSql('CREATE TABLE IF NOT EXISTS settings(savegame TEXT UNIQUE, value TEXT)');
|
||||
var rs = tx.executeSql('INSERT OR REPLACE INTO savegame VALUES (?,?);', [setting,value]);
|
||||
if (rs.rowsAffected > 0) {
|
||||
res = "OK";
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
res = "Error";
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||||
}
|
||||
}
|
||||
);
|
||||
return res;
|
||||
}
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